Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Fauna w Gothicu zaskakuje po ponad 20 latach, gracz dokonał analizy
Pierwsza odsłona gry Gothic zadebiutowała w marcu 2001 roku, więc ma już na karku 21 lat. Mimo to produkcja niezmiennie cieszy się popularnością i kiedy wydaje się, że na jej temat wszystko już wiadomo, pojawiają się różnorodne analizy fanów, którzy skupiają się na konstrukcji świata i przedstawiają kolejne interesujące fakty. Jeden z internetowych twórców pochylił się nad tym, w jak przemyślany sposób Piranha Bytes stworzyła faunę w grze Gothic.



Na profilu użytkownika, który w serwisie YouTube posługuje się pseudonimem Audio-Man, pojawił się film, w którym autor poddaje szczegółowej analizie faunę w Gothicu oraz zachowanie poszczególnych istot. Mówiąc fauna, twórca ma na myśli zwierzęta oraz bestie, które mogłyby występować w prawdziwym życiu, czyli nie tylko wilki, ale również ścierwojady, kretoszczury czy cieniostwory. Z tego powodu pominął wszelkie potwory i istoty magiczne, jak szkielety czy zombie.

Audio-Man porównaÅ‚ Å›cierwojady do jeleni, które w Å›wiecie Gothica stanowiÄ… jedno z podstawowych ogniw w Å‚aÅ„cuchu pokarmowym. Cieniostwory natomiast zostaÅ‚y porównane do niedźwiedzi. ZnajdujÄ… siÄ™ one na szczycie Å‚aÅ„cucha pokarmowego, żyjÄ… w lesie lub w jaskiniach, Å›piÄ… i polujÄ… na mniejsze zwierzÄ™ta, takie jak kretoszczury. Autor zauważyÅ‚ również, że Piranha Bytes stworzyÅ‚a faunÄ™ w taki sposób, aby jej przedstawiciele posiadali wÅ‚asnÄ… rutynÄ™. ZwierzÄ™ta zatem przechadzajÄ… siÄ™, szukajÄ… pożywienia i Å›piÄ… – nie sÄ… jedynie kolejnymi przeciwnikami do pokonania przez gracza.

Po podejściu do zwierzęcia, nie rzuca się ono od razu na Bezimiennego, lecz ostrzega go przed atakiem, dokładnie tak, jak zrobiłaby większość zwierząt w prawdziwym życiu. Typowi drapieżnicy, tacy jak zębacze czy cieniostwory, zamiast zaczną natomiast powoli zbliżać się do postaci, aby przypuścić atak, będąc wystarczająco blisko.

W dalszej części filmu twórca skupiÅ‚ siÄ™ na przeanalizowaniu opublikowanych do tej pory grafik przedstawiajÄ…cych zwierzÄ™ta w grze Gothic Remake. ZwróciÅ‚ uwagÄ™ na rogowe wypustki na gÅ‚owie i grzbiecie jednego ze Å›cierwojadów i powiedziaÅ‚, że zdaniem niektórych taki zabieg może sÅ‚użyć do rozpoznawania pÅ‚ci zwierzÄ™cia, lub – co bardziej możliwe – że jest to różnica pomiÄ™dzy mÅ‚odym a dorosÅ‚ym osobnikiem.

Źródło:
Adam Adamczyk - GRY-OnLine
Klemens
2022-11-23 12:11:07
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow